Witaj

Poznaj Sprajta. Tak nazwaliśmy wirtualnego kotka, który żyje w programie o nazwie Scratch. Programując w Scratch'u możesz nauczyć Sprajta różnych sztuczek, stworzyć z nim historyjki, a nawet gry. Pokażemy Ci jak to zrobić.

Scratch jest dostępny bezpłatnie. Nie trzeba go nawet instalować. Wystarczy wejść na stronę www.scratch.mit.edu i kliknąć kotka z napisem wypróbuj.

W każdej części kursu będzie dostępny film, zdjęcia kodu programu oraz link do Scratch'a ze zbudowanym już programem.

Powodzenia!

Część 4 - Pierwsza gra "Nie bój ducha"

W naszej pierwszej grze wykorzystujemy wszystkie instrukcje poznane w poprzednich częściach kursu.

Część 3 - zdarzenia i czujniki

W tej części Sprajt poznaje Kaczkę. Budujemy dwa programy, jeden dla Sprajta, drugi dla Kaczki. Uczymy się jak sterować programem z klawiatury oraz jak sprawić by spotkanie dwóch duszków wywołało jakieś działanie (np. powiedz Hello!). Poznajemy działanie pętli warunkowej (powtarzaj aż).

Część 2 - zmiana kierunku ruchu.

Programowanie dla dzieci - część 2

W tej części uczymy Sprajta podskoków. Podczas zmiany kierunku ruchu pamiętajcie, aby styl obrotu ustawić na "lewo-prawo". W przeciwnym wypadku, podczas ruchu do góry Sprajt też obróci się pyszczkiem do góry.

Część 1 - mowa i ruch.

Mowa i ruch - kod programu

W pierwszej części nauczymy Sprajta miauczeć, chodzić i mówić (wyświetlać komiksowe dymki).