Gwiezdny rajd #4

W czwartej części programujemy możliwość strzelania w gwiazdy. Każda zestrzelona gwiazda daje nam jeden punkt.

Gwiezdny rajd #3

W trzeciej części dodajemy więcej gwiazd, które spadają z losowych miejsc. Programujemy też koniec gry gdy rakieta uderzy w gwiazdę.

Gwiezdny rajd #2

W drugiej części omawiamy układ współrzędnych oraz dodajemy spadającą gwiazdę.

Gwiezdny rajd #1

W pierwszej części programujemy ruch rakietą w prawo i w lewo.

Zmienna

Oto prosty przykład zastosowania zmiennej do liczenia uderzeń spacji.

Część 5 - Pierwsza gra "Nie bój ducha v2"

W tej części zajmiemy się rozbudową gry, stworzonej w części 4. Zmieniamy duchom kostiumy i kolorujemy je.

Część 4 - Pierwsza gra "Nie bój ducha"

W naszej pierwszej grze wykorzystujemy wszystkie instrukcje poznane w poprzednich częściach kursu.

Część 3 - zdarzenia i czujniki

W tej części Sprajt poznaje Kaczkę. Budujemy dwa programy, jeden dla Sprajta, drugi dla Kaczki. Uczymy się jak sterować programem z klawiatury oraz jak sprawić by spotkanie dwóch duszków wywołało jakieś działanie (np. powiedz Hello!). Poznajemy działanie pętli warunkowej (powtarzaj aż).

Część 2 - zmiana kierunku ruchu.

Programowanie dla dzieci - część 2

W tej części uczymy Sprajta podskoków. Podczas zmiany kierunku ruchu pamiętajcie, aby styl obrotu ustawić na "lewo-prawo". W przeciwnym wypadku, podczas ruchu do góry Sprajt też obróci się pyszczkiem do góry.

Część 1 - mowa i ruch.

Mowa i ruch - kod programu

W pierwszej części nauczymy Sprajta miauczeć, chodzić i mówić (wyświetlać komiksowe dymki).